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  • Olsson McCallum posted an update 2 months, 2 weeks ago

    Un juego de rol es una simulacion de eventos que tienen lugar en un mundo determinado en un momento determinado. Sus participantes representan a sus propios personajes, guiandose por la naturaleza de su papel y las convicciones internas del personaje dentro del marco de las realidades del juego. Las acciones individuales y colectivas de los jugadores conforman la trama del juego. Como norma general, hay reglas para llevar a cabo un juego de rol, que describe el marco para las acciones de los jugadores, su comportamiento y el modelado de situaciones de juego. Las acciones de los jugadores son de improvisacion libre dentro del marco de las reglas elegidas, y tambien determinan la esencia del juego y su resultado.

    Desarrolla la trama del juego de rol y monitorea su progreso un maestro o grupo de maestros. Es habitual que el azar forme parte del juego, por lo que en la mayor parte de juegos de rol hace falta tirar los dados para que estos nos muestren que desenlace posible tiene la jugada. Por supuesto, existen muchos tipos de juegos de rol, y existen dados diferentes para cada juego. Hoy en dia es posible encontrar sitios en los que configurar dados para jugar al rol y tirarlos online. El dado online o dado virtual es una de las numerosas ventajas que ha traido internet a este tipo de juegos, la posibilidad de jugar con gente de todo el mundo y unirse en comunidades de jugadores a nivel global es otra. De este modo, no es de extranar que exista un auge de los juegos de rol, amparado en las nuevas tecnologias y redes sociales.

    El mundo que describe el juego puede ser historico, con derechos de autor o estar basado en un mundo ficticio existente de una obra literaria, pelicula o juego. Los juegos de rol estan inextricablemente vinculados con la comunidad de juego de roles, asi como con la reconstruccion historica (los recreadores son la subcultura mas relacionada con el juego de rol, muchas personas entran en ambos movimientos al mismo tiempo), esgrima historica , tiro con arco y ballesta, cultura de bardos y trovadores, baile historico, cultura de salon de baile, cosplay ,airsoft… Varios festivales, salones y convenciones dedicados a temas de roles se llevan a cabo regularmente. Por lo general, se organizan seminarios sobre diversos temas, clases magistrales sobre la creacion o posesion de algo, anuncios de proximos proyectos, presentaciones de bardos y juglares, concursos de disfraces, etc. Las publicaciones no comerciales sobre estos juegos se distribuyen en la comunidad de jugadores de rol.

    La principal diferencia entre la reconstruccion historica y el juego de roles es que la reconstruccion historica requiere una certeza historica completa, a menudo hasta las costuras en la ropa se tienen en consideracion, mientras que el juego de rol se centra mas en las caracteristicas psicologicas de los personajes y sus habilidades. Es decir, en promedio, la reconstruccion historica refleja el lado externo y el juego de rol interno.

    Tanto el autor como los principales editores de juegos de rol de tablero consideran su forma de narracion interactiva y colaborativa. Los eventos, los personajes y la estructura narrativa dan una sensacion de experiencia narrativa, y el juego no debe tener una historia estrictamente definida. La interactividad es la diferencia fundamental entre los juegos de rol y la ficcion tradicional. Mientras que el espectador de un programa de television es un observador pasivo, el jugador de rol toma decisiones que afectan la historia. Tales juegos de rol amplian la vieja tradicion de los juegos de narracion de cuentos donde un pequeno grupo de amigos trabajan juntos para crear una historia.

    Si bien existen formas simples de juego de roles en los juegos tradicionales para ninos, juegos de simulacion y juegos de rol, agregan un nivel de complejidad y perseverancia a esta idea basica con adiciones como los facilitadores de juegos (los game masters, o GM) y reglas de interaccion. Los participantes en el juego de rol generaran personajes especiales y una trama permanente. Un sistema consistente de reglas y una configuracion mas o menos realista en los juegos son los que consiguen dotar de realismo la creacion del mundo en que se basa el juego. El nivel de realismo en los juegos varia desde la consistencia interna suficiente para crear una historia creible o un desafio creible hasta una simulacion completa procesos del mundo real.

    Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, desde discutir la interaccion de los personajes en tableros, representar fisicamente a los personajes, o interpretar a un personaje en medios digitales. Tambien hay una amplia variedad de sistemas de reglas y configuraciones de juego. Los juegos que enfatizan la trama y la interaccion del personaje sobre la mecanica del juego y el combate a veces prefieren el nombre de un juego narrativo. Estos tipos de juegos tienden a minimizar o eliminar por completo el uso de dados u otros elementos de aleatorizacion. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego usando GM, y no aquellos creados por jugadores.

    MESA

    Existen juegos de rol que se llevan a cabo mediante discusion en una pequena reunion publica. El GM describe el mundo del juego y sus habitantes. El resto de los jugadores describen las supuestas acciones de sus personajes, y el DJ (director de juego) describe los resultados. Algunos resultados estan determinados por el sistema de juego, y algunos son seleccionados por GM.

    Este es el formato en el que los juegos de rol se popularizaron por primera vez. El primer juego de rol comercialmente disponible, Dungeons and Dragons (D&D), se inspiro en la literatura de fantasia y los pasatiempos de Wargaming y se publico en 1974. La popularidad de D&D llevo al nacimiento de la industria de juegos de rol de mesa, que publica juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego. La popularidad de los juegos de mesa ha disminuido en comparacion con los lanzamientos modernos de juegos de rol en linea MMO (videojuegos multijugador).

    Este formato a menudo es el que se conoce como juego de rol. Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, los juegos de rol o los juegos de rol de lapiz y papel a veces se utilizan en retronimos, aunque ni una mesa ni un lapiz y papel son estrictamente necesarios.

    ACCION EN VIVO

    Los LARP (live action role playing, en ingles) se juegan mas como un teatro de improvisacion. Los participantes representan las acciones de sus personajes, no se limitan a describirlas, y el entorno real se utiliza para representar la configuracion imaginaria del mundo del juego. Los jugadores a menudo se visten como sus personajes y usan los accesorios apropiados, y el escenario de juego se puede decorar para parecerse a escenarios ficticios. Algunos juegos de rol en vivo usan piedra-papel-tijera o comparaciones de atributos para resolver conflictos simbolicamente, mientras que otros LARP usan combate fisico, usando armas no lesivas como las armas como airsoft o armas de espuma .

    Los LARP varian en tamano desde unos pocos jugadores hasta varios miles, y desde unas pocas horas hasta varios dias. Dado que el numero de jugadores en LARP es generalmente mayor que en un juego de rol de tablero, y los jugadores pueden interactuar en espacios fisicos separados, generalmente hay menos enfasis en apoyar firmemente la narrativa o entretener directamente al jugador, y las sesiones de juego a menudo se controlan de una manera mas distribuida.

    MEDIOS ELECTRONICOS

    Los juegos de rol se han traducido a varios formatos electronicos. Ya en 1974, en el mismo ano del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones sin licencia de los sistemas mainframe de su universidad bajo nombres como DND y Dungeon. Estos primeros juegos de rol de computadora afectaron a todos los juegos electronicos, asi como fueron la genesis del genero de rol dentro del mundo del videojuego. Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos entrelazados: juegos para un solo jugador con mecanica de estilo RPG y juegos multijugador que involucran interaccion social.

    Un solo jugador

    Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un genero libremente definido de juegos de computadora y consola con comienzos en juegos de rol como Dungeons & Dragons, en funcion de los cuales se basan principalmente en su terminologia, configuracion y mecanica de juego. Esta traduccion cambia la experiencia del juego, proporcionando una representacion visual del mundo, pero enfatiza el desarrollo de una naturaleza estadistica o por azar, sobre una narrativa interactiva y colaborativa.

    Multijugador

    Los juegos de rol en linea incluyen muchos jugadores que utilizan algun tipo de interfaz de texto y una conexion a Internet para jugar juegos de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen formas de comunicarse en directo entre los jugadores. Los juegos que se juegan por turnos incluyen la opcion de correo electronico o mensajeria.

    Los juegos de rol en linea multijugador masivo (MMORPG) combinan la interaccion social con un mundo de pixeles a gran escala y permanente, con interfaces graficas. La mayoria de los MMORPG no promueven activamente la interpretacion del personaje por parte del jugador, sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicacion en un juego de rol mientras otros jugadores colaboran.

    A veces el ordenador se puede usar para agregar elementos de juegos de computadora a un juego de rol de escritorio. En ese caso los ordenadores se usan para la contabilidad, el
    lanzamiento de dados online, si es menester, y a veces, para la resolucion de batallas, mientras que los participantes generalmente toman decisiones con respecto a la interaccion de los personajes. De este modo vemos, como hemos comentado al principio, como las nuevas tecnologia mejoran la experiencia y agrandan las posibilidades, ya de por si importantes, de disfrutar jugando al rol.